Was mögen Tanks?

Dass Tanks auf fast allen Servern Mangelware sind, ist lange bekannt. Die Foren sind voll mit Jammerthreads und auch die Gründe dafür sind lang und breit erörtert. Mit Patch 2.4 wäre die Gelegenheit gewesen, ein paar Bonbons für die armen, geplagten Blechdosen (und Speckpelze) einzubauen. Aber nein! Nichts dergleichen! Im Gegenteil: Blizzard setzt uns noch eine Instanz hin, die stressig zu tanken ist! Oder sind 6er- Gruppen als spielerische Herausforderung gemeint?? Je größer die Mob-Gruppe, desto größer der Spielspaß? Wer würde hier mit Randomgruppen reingehen? Das wäre doch Wahnsinn!!

Spielspaß entsteht durch andere Dinge. Ich weiß nicht, wie es anderen Tanks geht, aber für mich sind zum Beispiel anspruchsvolle Pullsituationen erfrischend. Sehr fasziniernd: Die verschlungenen Flugbahnen der Manawyrmlinge im aquariumsartigen Raum in der Terrasse. Davon gibt es viel zu wenig! Attraktiv sind auch spezielle Tankerlebnisse: Bei Omor im Bollwerk darf ich exklusiv in den Orbit fliegen, während die Gruppe schnöde am Boden bleibt. Das ist spaßig!!!

Zumindest gibt sich Blizzard Mühe, spannende Bosskämpfe zu bieten. Die Aufhebung der Schwerkraft beim Endboss in der Terrasse der Magister ist eine geniale Idee. Und den Kampf gegen Nethergroll würde ich im RL als fetziges Partyspiel bezeichnen.

Also, Blizzard, Verbesserungen im Skillbaum, Erleichterung des Questens würde ja niemand zu fordern wagen. Aber bitte beim Design der Instanzen stärker an uns Dosen denken! Glückliche Tanks- glücklicher Server. Danke.

Leave a Reply